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flink 并行度

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c++ - 没有 ExecutionPolicy 的 std::transform 或 std::generate 可以并行吗?

在C++17中引入了并行标准算法(使用ExecutionPolicy参数重载),其中定义了执行顺序、交错和并行化的严格规则,例如([algorithm.parallel.exec/3]):Theinvocationsofelementaccessfunctionsinparallelalgorithmsinvokedwithanexecutionpolicyobjectoftypeexecution::sequenced_policyalloccurinthecallingthreadofexecution.[Note:Theinvocationsarenotinterleaved;s

c++ - CUDA 并行化嵌套 for 循环

我是CUDA新手。我正在尝试并行化以下代码。现在它位于内核上但根本不使用线程,因此速度很慢。我试着用这个answer但到目前为止无济于事。内核应该生成前n个质数,将它们放入device_primes数组,稍后从主机访问该数组。代码是正确的,在串行版本中运行良好,但我需要加快速度,也许使用共享内存。//CUDAkernelcode__global__voidgeneratePrimes(int*device_primes,intn){//inti=blockIdx.x*blockDim.x+threadIdx.x;//intj=blockIdx.y*blockDim.y+threadId

c++ - 在 Windows 上创建并行离屏 OpenGL 上下文

我正在尝试设置并行多GPU离屏渲染上下文。我使用“OpenGLInsights”一书第27章“NVIDIAQuadro上的多GPU渲染”。我还研究了wglCreateAffinityDCNVdocs但仍然无法确定。我的机器有2个NVidiaQuadro4000卡(无SLI)。在Windows764位上运行。我的工作流程是这样的:使用GLFW创建默认窗口上下文。映射GPU设备。销毁默认的GLFW上下文。为每个设备创建新的GL上下文(目前只尝试一个)为每个上下文设置boost线程并使其在该线程中处于当前状态。分别在每个线程上运行渲染程序。(不共享资源)一切都是在没有错误的情况下创建和运行的

c++ - 当终止条件取决于来自不同部分的更新时,为什么 OMP 并行部分中的 while 循环无法终止

下面的C++代码是合法的,还是我的编译器有问题?使用将代码编译到共享库中gcc版本4.4.620110731(红帽4.4.6-3)(海湾合作委员会)和openMP,然后通过R2.15.2调用。intit=0;#pragmaompparallelsectionsshared(it){#pragmaompsection{std::cout我获得了以下输出(对于来自2个线程的交织输出表示歉意,但我认为它是可以解释的):EnteringsectionAIterationEnteringsectionBwithit=00Iteration1Iteration2Iteration3Iteratio

60、Flink CDC 入门介绍及Streaming ELT示例(同步Mysql数据库数据到Elasticsearch)-完整版

Flink系列文章一、Flink专栏Flink专栏系统介绍某一知识点,并辅以具体的示例进行说明。1、Flink部署系列本部分介绍Flink的部署、配置相关基础内容。2、Flink基础系列本部分介绍Flink的基础部分,比如术语、架构、编程模型、编程指南、基本的datastreamapi用法、四大基石等内容。3、FlikTableAPI和SQL基础系列本部分介绍FlinkTableApi和SQL的基本用法,比如TableAPI和SQL创建库、表用法、查询、窗口函数、catalog等等内容。4、FlikTableAPI和SQL提高与应用系列本部分是tableapi和sql的应用部分,和实际的生产应

c++ - 超线程如何影响并行化?

我在超线程CPU上使用OpenMP代码。如果其他条件都相同,在非超线程CPU上性能会如何变化?我注意到处理器利用率为100%,无论我运行多少线程,但改变线程数确实可以提高性能。怎么会这样?非INTEL多线程CPU的情况是否相同? 最佳答案 超线程带来的性能提升(如果有的话)很难预测。超线程意味着如果一个线程由于(几乎)任何原因而停止,CPU将有一个来自另一个线程的指令池来(尝试)执行。即使没有真正的停顿,如果两个线程被安排使用不同的执行资源,来自两个线程的指令也可以在同一个内核上同时执行。因此,例如,如果代码严重依赖于主内存延迟(例

c++ - 虚幻引擎4并行计算

我目前正在研究虚幻引擎在计算密集型项目中的可用性,谷歌并没有提供太大帮助。我需要在游戏循环的后台为当前使用OpenMP实现的项目做一些繁重的计算。流体模拟。Windows上的虚幻引擎使用visualstudio进行编译和构建,因此应该支持visualstudio编译器所具有的功能,但我不清楚您是否可以使用OpenMP的正确设置进行UE编译。或者,我可以轻松地使用英特尔的线程构建blockTBB来完成这项工作,这显然已经在UE中使用了……尽管可能只是内存分配器部分?总的来说,我想我的问题是对使用UE的跨平台高度并行计算有什么支持。如果您需要在所有可用内核上运行大量相同的计算,您如何在UE

c++ - 并行循环中的惰性 vector 访问

在性能关键的并行代码中,我有一个vector,其元素是:计算成本很高,结果是确定性的(给定位置的元素值将仅取决于位置)随机访问(通常访问次数大于或远大于vector的大小)集群访问(许多访问请求相同的值)vector由不同的线程共享(竞争条件?)为避免堆碎片整理,永远不要重新创建对象,而是尽可能重置和回收放置在vector中的值将由多态对象提供目前,我预先计算了vector的所有可能值,因此竞争条件应该不是问题。为了提高性能,我正在考虑创建一个惰性vector,以便代码仅在请求vector元素时才执行计算。在并行区域中,可能会发生多个线程同时请求并可能计算同一元素的情况。我如何处理这种

c++ - 哪些并行计算 API 可以很好地利用套接字?

我的程序使用套接字,我可以使用哪些并行计算API来帮助我,而不用强制我从套接字转到其他任何东西?当我们在具有特殊的非套接字基础设施系统的集群上时,此API会模拟套接字之类的东西但使用该基础设施(因此程序执行速度比套接字快得多,但仍使用套接字API)。 最佳答案 你熟悉MessagePassingInterface(MPI)吗??这通常是在并行计算机上扩展代码的方法。正如您所指出的,它与大多数套接字API不兼容,但扩展的好处几乎肯定会超过转换代码的成本。 关于c++-哪些并行计算API可以

如何使用多个输入文件并在Python中进行并行处理?

我有30个CSV文件。我想在熊猫中给予它作为循环的输入吗?每个文件都有诸如Fileaa,Fileab,Fileac,Filead的名称,...我有多个输入文件,我想接收一个输出。通常我使用read_csv,但是由于内存错误,“read_csv”不起作用。f="./file.csv"df=pd.read_csv(f,sep="/",header=0,dtype=str)因此,我想尝试在Python2.7中并行处理看答案您可能想看看dask.DaskDocs显示演示关于如何在许多CSV文件中读取并输出单个DASK数据框:importdask.dataframeasdddf=dd.read_csv(